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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | 書庫資料 | 1019789773 | 図書 | 589//2007 | | 在庫 | | 一般書(A) | |
関連資料
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携帯ゲーム機 ゲームソフト ユーザーインターフェース(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000011466253 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ニンテンドーDSが売れる理由 |
| 書名ヨミ |
ニンテンドー ディーエス ガ ウレル リユウ |
| 副書名 |
ゲームニクスでインターフェースが変わる |
| 副書名ヨミ |
ゲームニクス デ インターフェース ガ カワル |
| 著者名 |
サイトウ アキヒロ/著
小野 憲史/著
|
| 著者名ヨミ |
|
| 出版者 |
秀和システム
|
| 出版年月 |
2007.8 |
| ページ |
10,261p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN |
4-7980-1684-9 |
| 分類記号 |
589.77
|
| 著者紹介 |
立命館大学映像学部教授、ビーマットジャパン取締役。著書に「ゲームニクスとは何か」がある。 関西大学卒業。(株)マイクロデザインを経て、フリーライターとして活躍。 |
| 内容紹介 |
日本のゲーム開発者たちが蓄積してきた、人を夢中にさせるテクニック「ゲームニクス理論」。その概要を体系立て解説するとともに、家電・IT・教育など他メディアでの応用のための方法論も提示する。 |
目次
内容細目
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