蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
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| 著者名 |
平山 尚/著
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| 出版者 |
秀和システム
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| 出版年月 |
2008.11 |
この資料に対する操作
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
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取込区分
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| 1 |
中央 | 書庫資料 | 1020553796 | 図書 | 798.5//2008 | | 貸出中 | | 一般書(A) | |
| 2 |
中央 | 書庫資料 | 1090273754 | 図書 | S0-04789// | | 在庫 | | 一般書(A) | |
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000011760111 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 |
| 書名ヨミ |
ゲーム プログラマ ニ ナル マエ ニ オボエテ オキタイ ギジュツ |
| 著者名 |
平山 尚/著
|
| 出版者 |
秀和システム
|
| 出版年月 |
2008.11 |
| ページ |
18,851p |
| 大きさ |
24cm |
| ISBN |
4-7980-2118-8 |
| 分類記号 |
798.507
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| 内容紹介 |
3Dゲームの作り方を解説する、「セガ」の新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングのテキスト。衝突検出の手法といった「売り物を作るために必要な知識」なども収録する。 |
目次
内容細目
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