蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | 書庫資料 | 1021702467 | 図書 | 589//2010 | | 在庫 | | 一般書(A) | |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
テレビゲーム ゲームソフト ゲーム産業
テレビゲーム ゲームソフト ゲーム産業
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000012192275 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
バカタール加藤のアノ人に聞きたい! |
| 書名ヨミ |
バカタール カトウ ノ アノ ヒト ニ キキタイ |
| 著者名 |
バカタール加藤/執筆
|
| 出版者 |
エンターブレイン
角川グループパブリッシング(発売)
|
| 出版年月 |
2010.12 |
| ページ |
224p |
| 大きさ |
19cm |
| ISBN |
4-04-726959-0 |
| 分類記号 |
589.77
|
| 内容紹介 |
ゲームクリエーターたちは、ゲーム制作につきまとう困難や壁をどうやって乗り越え、そこから何を得たのか。ゲーム界の“気になるアノ人”のインタビューを収録。『週刊ファミ通』の人気コラムを書籍化。 |
目次
内容細目
| No. |
内容タイトル |
内容著者1 |
内容著者2 |
内容著者3 |
内容著者4 |
| 1 |
ゲーム性をとやかく言うようなものの衰退が激しい |
遠藤 雅伸/述 |
|
|
|
| 2 |
僕の趣味は“仕事”ですね |
泉水 敬/述 |
|
|
|
| 3 |
キーワードは多くのソフトメーカーのサポート |
坂口 城治/述 |
|
|
|
| 4 |
『バイオ』との運命的な出会い |
鈴木 史朗/述 |
|
|
|
| 5 |
ゲームって文法なんです |
斎藤 由多加/述 |
|
|
|
| 6 |
ゲーム作りは商品のコンセプトから始める |
内田 明理/述 |
|
|
|
| 7 |
世界で受けるゲームも目指したい |
坂上 陽三/述 |
|
|
|
| 8 |
こだわるポイントはゲームによって違う |
神谷 英樹/述 |
|
|
|
| 9 |
葬式のゲームを作ってみたい |
木村 祥朗/述 |
|
|
|
| 10 |
僕の音作りは、プログレからのアプローチ |
植松 伸夫/述 |
|
|
|
| 11 |
遊びからクリエイティブが生まれる |
日野 晃博/述 |
|
|
|
| 12 |
ゲームなら、思いついたことはすべて実現できる |
九条 一馬/述 |
|
|
|
| 13 |
ゲームだと考えると、視野がどんどん狭くなる |
稲船 敬二/述 |
|
|
|
| 14 |
やっぱりゲームが私のメイン |
板垣 伴信/述 |
|
|
|
| 15 |
これはゲームならこういう場面だよ |
飯田 和敏/述 |
|
|
|
もどる