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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
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取込区分
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| 1 |
中央 | 書庫資料 | 1023464223 | 図書 | 798.5//2014 | | 在庫 | | 一般書(A) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000012943341 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
なぜ人はゲームにハマるのか |
| 書名ヨミ |
ナゼ ヒト ワ ゲーム ニ ハマル ノカ |
| 副書名 |
開発現場から得た「ゲーム性」の本質 |
| 副書名ヨミ |
カイハツ ゲンバ カラ エタ ゲームセイ ノ ホンシツ |
| 著者名 |
渡辺 修司/著
中村 彰憲/著
|
| 著者名ヨミ |
|
| 出版者 |
SBクリエイティブ
|
| 出版年月 |
2014.4 |
| ページ |
14,192p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN |
4-7973-7621-0 |
| 分類記号 |
798.5
|
| 著者紹介 |
日本デジタルゲーム学会研究委員、立命館大学ゲーム研究センター運営委員。 立命館大学映像学部教授、日本デジタルゲーム学会副会長、立命館大学ゲーム研究センター運営委員。 |
| 内容紹介 |
つい熱中し、プレイし続けてしまう要因は何なのか? デジタルゲームを対象に、現実世界とゲームの共通点となる身体や世界認知など、さまざまな観点からゲームを考察し、“夢中になる仕組み”に迫る。 |
目次
内容細目
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