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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
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| 1 |
中央 | 2F技術産業 | 1023996398 | 図書 | 589// | | 在庫 | 2F_R34B | 一般書(A) | |
| 2 |
住之江 | | 6911131917 | 図書 | 589// | | 在庫 | 2A | 一般書(A) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000013501337 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ゲーマーはもっと経営者を目指すべき! |
| 書名ヨミ |
ゲーマー ワ モット ケイエイシャ オ メザスベキ |
| 著者名 |
4Gamer.net編集部/著
川上 量生/著
|
| 著者名ヨミ |
|
| 出版者 |
ブックウォーカー
KADOKAWA(発売)
|
| 出版年月 |
2015.4 |
| ページ |
560p |
| 大きさ |
19cm |
| ISBN |
4-04-812002-9 |
| 分類記号 |
589.77
|
| 内容紹介 |
プログラマー、将棋棋士、経営者らが語るゲームは133タイトル! 廃ゲーマーたちはいかにして自分の人生を切り拓いていったのか。川上量生へのインタビューや座談会などを収録。『4Gamer.net』連載を書籍化。 |
目次
内容細目
| No. |
内容タイトル |
内容著者1 |
内容著者2 |
内容著者3 |
内容著者4 |
| 1 |
世の中で一番面白いゲームは「現実」 |
中野 真/ゲスト |
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| 2 |
「事業を成功させるための方法論」について |
佐野 将基/ゲスト |
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| 3 |
「ひろゆき」みたいな人間が増えていくと、人類は滅亡する! |
横澤 大輔/ゲスト |
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| 4 |
“コンテンツの定義”を見つけた! |
阿部 大護/ゲスト |
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| 5 |
あのとき君は、どうして「Player Kill」ばっかりしていたの? |
中野 真/ゲスト |
佐野 将基/ゲスト |
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| 6 |
今は“無駄なこと”が不足しているから、僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです |
横澤 大輔/ゲスト |
阿部 大護/ゲスト |
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| 7 |
オンラインゲームでのチームマネジメントは会社の経営と通じる |
千野 裕司/ゲスト |
佐野 将基/ゲスト |
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| 8 |
コミュニティサービスの本質ってどこにある? |
伊藤 直也/ゲスト |
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| 9 |
会社経営はクソゲー過ぎる! |
清水 亮/ゲスト |
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| 10 |
ゴミ拾いばかりしてたら「夢の島」が出来ちゃった! |
森 栄樹/ゲスト |
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| 11 |
経営者こそもっと社畜になるべき! |
麻生 巖/ゲスト |
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| 12 |
「ネットとリアルの和解」がニコニコ超会議の役割 |
横澤 大輔/ゲスト |
阿部 大護/ゲスト |
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| 13 |
ゲームの周りに凄い才能が集まっていた |
佐藤 辰男/ゲスト |
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| 14 |
津田大介の“本性”を見た! |
津田 大介/ゲスト |
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| 15 |
絵文字の生みの親が語るiモード開発の舞台裏。ドコモがアップルになれなかった理由とは-? |
栗田 穣崇/ゲスト |
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| 16 |
「BM98」を開発した伝説的なプログラマー登場!将棋電王トーナメント、なんで勝てたんですか? |
やね うらお/ゲスト |
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| 17 |
将棋電王戦は、21世紀を生きる人類を映し出す鏡なのかも |
谷川 浩司/ゲスト |
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| 18 |
なぜ今、努力しないで成功する物語がはやるのか? |
海燕/ゲスト |
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| 19 |
「普通はこうだから」って意見とは戦っていきたい |
横澤 大輔/ゲスト |
伴 龍一郎/ゲスト |
中野 真/ゲスト |
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| 20 |
人類は「機械が生み出す知財」にどう向き合うべきか |
藤井 太洋/ゲスト |
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| 21 |
論理と愛と賢さについて |
川上 量生/述 |
TAITAI/述 |
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