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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | BFレク | 1024285502 | 図書 | 798.5// | | 在庫 | R35 | 一般書(A) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000013928353 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ゲームプランナー集中講座 (Informatics & IDEA) |
| 書名ヨミ |
ゲーム プランナー シュウチュウ コウザ |
| 副書名 |
ゲーム創りはテンポが9割 |
| 副書名ヨミ |
ゲームズクリ ワ テンポ ガ キュウワリ |
| 叢書名 |
Informatics & IDEA
|
| 著者名 |
吉沢 秀雄/著
|
| 出版者 |
SBクリエイティブ
|
| 出版年月 |
2015.12 |
| ページ |
250p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN |
4-7973-8562-5 |
| 分類記号 |
798.507
|
| 著者紹介 |
バンダイナムコスタジオチーフプロデューサー。テクモ勤務を経て、ナムコ入社。ニンテンドーDS向けゲームソフトのプロデューサーなどを務め、多くの作品製作に関わる。 |
| 内容紹介 |
プレイする時の操作キャラクターの動くスピードや、ボタンを押した時の反応などが生み出す「間合い=テンポ」。30年以上ゲームを創り続けてきた著者が、「テンポ」を意識したゲーム制作のノウハウを伝える。 |
目次
内容細目
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