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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
北 | | 5111114509 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | J33B | 児童書(J) | |
| 2 |
都島 | | 5211151559 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 41B | 児童書(J) | |
| 3 |
此花 | | 5411179335 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 19,31,31 | 児童書(J) | |
| 4 |
西淀川 | | 6011320667 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | こどもJ | 児童書(J) | |
| 5 |
生野 | | 6411173609 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 24 | 児童書(J) | |
| 6 |
城東 | | 6611177426 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 子どもの本4B | 児童書(J) | |
| 7 |
阿倍野 | | 6811311734 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 1A | 児童書(J) | |
| 8 |
住之江 | | 6911159348 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 21 | 児童書(J) | |
| 9 |
東住吉 | | 7111119264 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 30 | 児童書(J) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000014058914 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
遊べる!わかる!みんなのプログラミング入門 |
| 書名ヨミ |
アソベル ワカル ミンナ ノ プログラミング ニュウモン |
| 副書名 |
子どもたち集まれ! |
| 副書名ヨミ |
コドモタチ アツマレ |
| 著者名 |
吉田 潤子/著
|
| 出版者 |
リックテレコム
|
| 出版年月 |
2016.3 |
| ページ |
158p |
| 大きさ |
26cm |
| ISBN |
4-86594-013-8 |
| 分類記号 |
007.64
|
| 著者紹介 |
NTTへ入社、ICTサービスの普及浸透に従事。NTTデータで小学生向けのプログラミング教室を開催。 |
| 内容紹介 |
小学生向けのプログラミング入門書。文部科学省提供のオンラインツール「プログラミン」を利用したアニメーションやゲームの作り方から、ネットでの公開の仕方までを解説する。 |
| 内容紹介(児童書) |
ソフトウェアを作る「プログラミング」にチャレンジできる本。文部科学省がインターネット上に公開している「プログラミン」を使って、ストーリーのあるアニメーションやシューティングゲームを作ってみましょう。できた作品をインターネットで公開する方法なども紹介(しょうかい)します。 |
目次
内容細目
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