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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | 1Fこども | 1024982033 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | L13C | 児童書(J) | |
| 2 |
都島 | | 5211200547 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 41B | 児童書(J) | |
| 3 |
浪速 | | 5911124260 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 9 | 児童書(J) | |
| 4 |
城東 | | 6611253896 | 図書 | 549.87// | | 貸出中 | 子どもの本4B | 児童書(J) | |
| 5 |
平野 | | 7211496000 | 図書 | 549.87// | | 在庫 | 35A | 児童書(J) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000014418728 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
できるキッズ子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 |
| 書名ヨミ |
デキル キッズ コドモ ト マナブ ビスケット プログラミング ニュウモン |
| 副書名 |
4歳〜小学生向け |
| 副書名ヨミ |
ヨンサイ ショウガクセイムケ |
| 著者名 |
デジタルポケット/著
原田 康徳/著
渡辺 勇士/著
井上 愉可里/著
できるシリーズ編集部/著
|
| 著者名ヨミ |
|
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2017.12 |
| ページ |
222p |
| 大きさ |
24cm |
| ISBN |
4-295-00282-6 |
| 分類記号 |
007.64
|
| 内容紹介 |
ビジュアルプログラミング言語「ビスケット」やタブレットに初めて触れる子どもが、一人でプログラミングができるように解説。基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べる。 |
| 内容紹介(児童書) |
じぶんでかいた絵(え)と、「メガネ」というツールだけで、プログラミングをする「ビスケット」。メガネをふやすと、ふくざつな動(うご)きをつくれるようになります。「やってみよう」でビスケットの動かしかたをおぼえて、「できるかな」でふくざつなプログラミングにちょうせんしてみましょう。 |
目次
内容細目
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