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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | 2F技術産業 | 1025505676 | 図書 | 675.5// | | 予約あり | 2F_R44 | 一般書(A) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000014728891 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
「ついやってしまう」体験のつくりかた |
| 書名ヨミ |
ツイ ヤッテ シマウ タイケン ノ ツクリカタ |
| 副書名 |
人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ 元・任天堂企画開発者の発想法 |
| 副書名ヨミ |
ヒト オ ウゴカス チョッカン オドロキ モノガタリ ノ シクミ モト ニンテンドウ キカク カイハツシャ ノ ハッソウホウ |
| 著者名 |
玉樹 真一郎/著
|
| 出版者 |
ダイヤモンド社
|
| 出版年月 |
2019.8 |
| ページ |
317,8p |
| 大きさ |
19cm |
| ISBN |
4-478-10616-7 |
| 分類記号 |
675.3
|
| 著者紹介 |
1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。「Wii」の企画担当となる。任天堂退社後、「わかる事務所」を設立。 |
| 内容紹介 |
誰にでも人の心を動かす体験はつくりだせる! 名作ゲームは、プレイヤーの心をどうやって動かしたのか? 元・任天堂の企画開発者が、実際のゲームを分析しながら「体験デザイン=心を動かす体験をつくる方法」の本質に迫る。 |
目次
内容細目
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