蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | 2F技術産業 | 1027058682 | 図書 | 007.642// | | 在庫 | 2F_R30B | 一般書(A) | |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
コンピュータ・グラフィックス プログラミング(コンピュータ)
コンピュータ・グラフィックス プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1002000076181 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Vulkan実践入門 |
| 書名ヨミ |
ヴァルカン ジッセン ニュウモン |
| 副書名 |
グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで |
| 副書名ヨミ |
グラフィックス ノ キソ カラ レイ トレーシング メッシュ シェーダー マデ |
| 著者名 |
山田 英伸/著
|
| 出版者 |
技術評論社
|
| 出版年月 |
2025.11 |
| ページ |
511p |
| 大きさ |
23cm |
| ISBN |
4-297-15257-4 |
| 分類記号 |
007.642
|
| 著者紹介 |
株式会社セガ所属。マルチプラットフォーム開発スペシャリスト。業務では主にゲーム開発におけるアプリケーションの技術支援を担当。 |
| 内容紹介 |
OpenGLの後継として登場した次世代のグラフィックスAPI、Vulkanの使い方を、3Dグラフィックスを描画しながら学べる本。Vulkan1.3対応。サンプルプログラムのダウンロードサービス付き。 |
目次
内容細目
もどる