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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | 1Fこども | 1027276029 | 図書 | 538.9// | | 在庫 | 1F_L13C | 児童書(J) | |
| 2 |
福島 | | 5311399348 | 図書 | 538.9// | | 在庫 | 2 | 児童書(J) | |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
宇宙開発 プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1002000147555 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
JAXAに学ぼう宇宙に挑む!プログラミング 1 |
| 書名ヨミ |
ジャクサ ニ マナボウ ウチュウ ニ イドム プログラミング |
| 著者名 |
JAXA宇宙教育センター/監修
|
| 出版者 |
大月書店
|
| 出版年月 |
2026.8 |
| ページ |
39p |
| 大きさ |
27cm |
| ISBN |
4-272-40957-0 |
| 分類記号 |
538.9
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| 内容紹介 |
プログラミングツール「スクラッチ」を使って、人工衛星やロケットの動きをプログラムしよう! 宇宙開発でプログラミングがどのように使われているのかを紹介し、スクラッチの基本操作を解説します。 |
| 内容紹介(児童書) |
ロケットが、何もない宇宙(うちゅう)で迷子(まいご)にならないのは、プログラミングで動きを決めているから。宇宙開発でプログラミングがどのように使われているのかを紹介(しょうかい)し、ブロックを組み合わせるだけでかんたんにプログラムを作成できる「スクラッチ」の基本操作(きほんそうさ)を説明します。 |
目次
内容細目
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