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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | 書庫資料 | 1015528910 | 図書 | 549.872/サン/2000 | | 在庫 | | 一般書(A) | |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
コンピュータ・グラフィックス アニメーション
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000000783197 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
3次元コンピュータ・アニメーションの原理 |
| 書名ヨミ |
サンジゲン コンピュータ アニメーション ノ ゲンリ |
| 副書名 |
3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション |
| 副書名ヨミ |
スリーディー コンピュータ グラフィックス ニ ヨル モデリング レンダリング アニメーション |
| 著者名 |
M.オローク/著
袋谷 賢吉/共訳
大久保 篤志/共訳
|
| 著者名ヨミ |
|
| 出版者 |
トッパン
|
| 出版年月 |
2000.1 |
| ページ |
296p |
| 大きさ |
24cm |
| ISBN |
4-8101-9014-5 |
| 分類記号 |
007.642
|
| 著者紹介 |
アーチスト。ペンシルバニア大学で美術学修士、ハーバード大学で教育学修士をそれぞれ取得。現在、プラット大学コンピュータグラフィックス部門の準教授。 |
| 内容紹介 |
数式やプログラミングコードを用いない3Dコンピュータ・アニメーションの基礎原理の解説書。3DCGを完全かつ系統的に理解でき、専門家にも、学習課程にある初心者にも役立つ一冊。97年刊の第2版。 |
目次
内容細目
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