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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
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| 1 |
中央 | 書庫資料 | 1019524873 | 図書 | 798.5//2007 | | 在庫 | | 一般書(A) | |
| 2 |
中央 | 書庫資料 | 1090238377 | 図書 | S0-04285// | | 在庫 | | 一般書(A) | |
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000011350189 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング (I/O BOOKS) |
| 書名ヨミ |
ジャヴァ アプレット スリーディー ゲーム カイハツ ト レンダリング |
| 叢書名 |
I/O BOOKS
|
| 著者名 |
大西 武/著
伊藤 拡/著
|
| 著者名ヨミ |
|
| 出版者 |
工学社
|
| 出版年月 |
2007.1 |
| ページ |
223p |
| 大きさ |
24cm |
| ISBN |
4-7775-1260-7 |
| 分類記号 |
798.507
|
| 著者紹介 |
1975年生まれ。大阪大学経済学部中退。趣味でゲームやツールを開発するクリエイター。 1965年生まれ。フリーエンジニア。さまざまな分野のソフトウェア開発に携わる。 |
| 内容紹介 |
市販のゲーム機やPCゲームでは、今や当たり前の存在となった3D技術。3D-CG作成ソフト「MetasequoiaLE」と「Cyberdelia」を使って、手軽な3Dゲームを開発する方法を学ぶ。 |
目次
内容細目
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