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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
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| 1 |
中央 | 2F技術産業 | 1022826885 | 図書 | 589// | | 在庫 | R34B,R41 | 一般書(A) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000012461035 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
開発生産性のディレンマ |
| 書名ヨミ |
カイハツ セイサンセイ ノ ディレンマ |
| 副書名 |
デジタル化時代のイノベーション・パターン |
| 副書名ヨミ |
デジタルカ ジダイ ノ イノベーション パターン |
| 著者名 |
生稲 史彦/著
|
| 出版者 |
有斐閣
|
| 出版年月 |
2012.2 |
| ページ |
6,371p |
| 大きさ |
22cm |
| ISBN |
4-641-16387-4 |
| 分類記号 |
589.77
|
| 著者紹介 |
1972年千葉県生まれ。東京大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。筑波大学システム情報系准教授。 |
| 内容紹介 |
革新性の高い製品が世に問われにくくなっていくのはなぜか? 日本のゲームソフト産業の歩みを辿り、新しい製品を生み出そうとする活動が真に新しい製品を生み出し難くするパラドキシカルな現象を明らかにする。 |
目次
内容細目
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