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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | BFレク | 1023289315 | 図書 | 798.5// | | 在庫 | R35 | 一般書(A) | |
| 2 |
住吉 | | 7011149072 | 図書 | 798// | | 在庫 | A-25 | 一般書(A) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000012842868 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門 (Game Developer's Resources) |
| 書名ヨミ |
ジツレイ デ マナブ ゲーム カイハツ ニ ツカエル スウガク ブツリガク ニュウモン |
| 副書名 |
作り方と考え方がわかる |
| 副書名ヨミ |
ツクリカタ ト カンガエカタ ガ ワカル |
| 叢書名 |
Game Developer's Resources
|
| 著者名 |
加藤 潔/著
|
| 出版者 |
翔泳社
|
| 出版年月 |
2013.11 |
| ページ |
8,319p |
| 大きさ |
23cm |
| ISBN |
4-7981-3086-6 |
| 分類記号 |
798.507
|
| 著者紹介 |
東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当。 |
| 内容紹介 |
ゲームでよく行われる処理を5つの分野に分類し、それぞれ実際に動くサンプルのソースコードを基に、数学や物理学の数式がどのように活用されているか、その関連性にフォーカスして、わかりやすく解説する。 |
目次
内容細目
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