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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | BFレク | 1023946393 | 図書 | 798.5// | | 在庫 | R35 | 一般書(A) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000013442221 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 (Game Developer's Resources) |
| 書名ヨミ |
ウゴカシテ マナブ スリーディー ゲーム カイハツ ノ スウガク ブツリ |
| 副書名 |
表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説! |
| 副書名ヨミ |
ヒョウゲン ノ ハバ オ ヒロゲル タメ ノ スウシキ プログラミング オ グタイテキ ニ ワカリヤスク カイセツ |
| 叢書名 |
Game Developer's Resources
|
| 著者名 |
加藤 潔/著
|
| 出版者 |
翔泳社
|
| 出版年月 |
2015.3 |
| ページ |
7,406p |
| 大きさ |
23cm |
| ISBN |
4-7981-3692-9 |
| 分類記号 |
798.507
|
| 著者紹介 |
東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当。 |
| 内容紹介 |
ゲーム制作に応用できる3Dグラフィックスを実現するための数学・物理学の理論面、およびプログラミングのテキスト。レンダリング、ポリゴン描画などを、具体的にわかりやすく解説する。動作サンプルを入手できるURL付き。 |
目次
内容細目
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