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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | BFレク | 1024146985 | 図書 | 798.5// | | 在庫 | R35 | 一般書(A) | |
| 2 |
東成 | | 6311199183 | 図書 | 798// | | 在庫 | A-35 | 一般書(A) | |
| 3 |
東住吉 | | 7111101353 | 図書 | 798// | | 在庫 | 12 | 一般書(A) | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000013686784 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ゲームプランナーの新しい教科書 |
| 書名ヨミ |
ゲーム プランナー ノ アタラシイ キョウカショ |
| 副書名 |
基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け |
| 副書名ヨミ |
キソ カラ ワカル アプリ ゲーム ノ ハッソウ ト シカケ |
| 著者名 |
STUDIO SHIN/著
|
| 出版者 |
翔泳社
|
| 出版年月 |
2015.8 |
| ページ |
271p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN |
4-7981-4201-2 |
| 分類記号 |
798.507
|
| 著者紹介 |
フリーランスにてiOSアプリ開発や書籍執筆を行うほか、奈良芸術短期大学で非常勤講師を務める。Cocoaフレームワークに関するプログラミング勉強会「Cocoa勉強会関西」代表。 |
| 内容紹介 |
ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲーム作りの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特長、企画書や仕様書の書き方・まとめ方などをやさしく解説する。 |
目次
内容細目
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