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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
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取込区分
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| 1 |
中央 | BFレク | 1024277731 | 図書 | 798.5// | | 在庫 | R35 | 一般書(A) | |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000013919781 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
しかめっ面にさせるゲームは成功する |
| 書名ヨミ |
シカメッツラ ニ サセル ゲーム ワ セイコウ スル |
| 副書名 |
悔しさをモチベーションに変えるゲームデザイン |
| 副書名ヨミ |
クヤシサ オ モチベーション ニ カエル ゲーム デザイン |
| 著者名 |
イェスパー・ユール/著
Bスプラウト/訳
|
| 著者名ヨミ |
|
| 出版者 |
ボーンデジタル
|
| 出版年月 |
2015.12 |
| ページ |
12,115p |
| 大きさ |
19cm |
| ISBN |
4-86246-318-0 |
| 分類記号 |
798.5
|
| 内容紹介 |
人間には有能であると感じたい願望がある。一方、ゲーム中の落とし穴に引っかかれば無能であることを感じる。それなのにプレイを続けるのはなぜか? このパラドックスを探求し、失敗という視点からゲームデザインを見つめる。 |
目次
内容細目
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