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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
帯出区分 |
状態 |
所蔵棚番号 |
AJ区分
|
取込区分
|
| 1 |
中央 | BFレク | 1025001304 | 図書 | 798.5// | | 在庫 | R35 | 一般書(A) | |
関連資料
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ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000014425228 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ゲームエンジニア養成読本 (Software Design plusシリーズ) |
| 書名ヨミ |
ゲーム エンジニア ヨウセイ ドクホン |
| 副書名 |
ゲーム開発者の仕事の全体像、最新開発手法と必修の最適化&デバッグ |
| 副書名ヨミ |
ゲーム カイハツシャ ノ シゴト ノ ゼンタイゾウ サイシン カイハツ シュホウ ト ヒッシュウ ノ サイテキカ アンド デバッグ |
| 叢書名 |
Software Design plusシリーズ
|
| 叢書名 |
10年先も役立つ力をつくる
|
| 著者名 |
長谷川 勇/著
佐藤 達磨/著
南野 真太郎/著
|
| 著者名ヨミ |
|
| 出版者 |
技術評論社
|
| 出版年月 |
2018.1 |
| ページ |
186p |
| 大きさ |
26cm |
| ISBN |
4-7741-9498-1 |
| 分類記号 |
798.507
|
| 著者紹介 |
ゲームプログラマ。株式会社スクウェア・エニックスに入社。VFX・UIを担当。専門は言語処理系。 株式会社スクウェア・エニックスに入社。サーバー、ネットワークの開発を担当。 |
| 内容紹介 |
これからゲームエンジニアになりたい人、ゲームエンジニアになってまだ日が浅い人に向けて、ゲーム開発の全体像と、ゲームランタイム、ビジュアルスクリプトなど必須の知識を解説。最適化、デバッグなども取り上げる。 |
目次
内容細目
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